好的,讓我們重新認(rèn)識一下。我們已經(jīng)離開這個(gè)聯(lián)盟有一段時(shí)間了。從2017年到2025年的版本更新說明……是內(nèi)容廣泛的。是時(shí)候回顧一下我們錯(cuò)過的內(nèi)容了。
2017:
符文系統(tǒng)被徹底重鑄……與此同時(shí),我們也在忙著進(jìn)行自己的"重鑄"。我們帶回了傳奇的烏克蘭隊(duì)長Zeus,并贏得了2017年DreamHack冬季公開賽的冠軍。
2018:
當(dāng)拳頭公司推出虛擬偶像團(tuán)體K/DA的時(shí)候,我們正見證我們自己的真實(shí)超級巨星 s1mple 成為世界第一選手,并收集MVP獎(jiǎng)杯如同它們是日常任務(wù)一般。
2019:
一個(gè)全新的游戲(云頂之奕)上線,并揭示出巨龍很快將真正"重塑戰(zhàn)場本身"。戰(zhàn)略維度全面升級。我們也在忙于征服新戰(zhàn)場。在慶祝我們的十周年之際,我們的《彩虹六號:圍攻》戰(zhàn)隊(duì)贏得了職業(yè)聯(lián)賽冠軍(Pro League),而我們的《Apex英雄》戰(zhàn)隊(duì)則在整個(gè)歐洲掀起波瀾。
2020:
混亂的"神話裝備"時(shí)代開啟,徹底改變了游戲中的每一條出裝路線。我們的道路則更簡單:我們贏下了IEM卡托維茲站——這是世界安靜下來之前的最后一場大型線下賽事,之后我們就在線上賽時(shí)代實(shí)現(xiàn)了徹底統(tǒng)治。
2021:
拳頭公司推出了《雙城之戰(zhàn)》,并贏得了艾美獎(jiǎng)。這是一部無可爭議的杰作。
我們那年也發(fā)布了自己的杰作,名為“PGL斯德哥爾摩Major全勝之旅”。不同種類的藝術(shù),同樣級別的統(tǒng)治力。
2022:
你們推出了挑戰(zhàn)系統(tǒng),給玩家?guī)砹藬?shù)百個(gè)全新的追逐目標(biāo)。我們當(dāng)時(shí)也在追求一項(xiàng)新挑戰(zhàn):通過加入《無畏契約》VCT合作關(guān)系來擴(kuò)展我們的傳承。
2023:
玩家最喜愛的競技場模式上線,新增的翡翠段位也為上分攀登過程增添趣味。我們的新組合正在組建我們有史以來第一支國際陣容(《反恐精英2》),用行動證明了NAVI的精神不受國界限制。
2024:
神話裝備退出,虛空巢蟲登場,版本再次更迭。我們的"版本"也變了。
我們適應(yīng)了,并贏下了有史以來首個(gè)《反恐精英2》Major。這就是我們一直在做的事。
現(xiàn)在是2025年:
一個(gè)新的第三階段賽季于《英雄聯(lián)盟》開始。任務(wù)匯報(bào)已結(jié)束,過去已被記錄在案。
未來由我們書寫。我們不是來學(xué)習(xí)版本的,我們是來成為定義版本的人。峽谷見。
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